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近年来, 增强现实技术已广泛应用于教育、医疗、娱乐等行业, 谷歌、微软等厂商推出的增强现实眼镜等设备套装, 已成为极具吸引力的前沿产品, 而手机游戏《精灵宝可梦Go》已然成为风靡全球的娱乐热点, 使增强现实技术成为热门讨论话题。越来越多的科研机构、企业等致力于增强现实技术的研究与相关产品的开发工作, 同时, 图形加速硬件与显示设备性能的提升、软硬件技术的不断发展, 使增强现实技术及其应用呈现快速发展的态势, 成为了研究热点之一。
增强现实技术并非一项新技术。实际上, 早在20世纪60年代, 哈佛大学教授已创造了光学透射式头盔显示器 电销卡尽管限于当时的技术条件, 该设备的图像呈现以及其规格并未达到实用性的要求, 但这一重要概念已深刻影响人们对这一领域的认知与探索, 成为AR技术发展史上的里程碑事件。1990年, 波音公司的研究员电销卡在思考飞机制造过程系统时提出了一项解决方案, 通过将缆线的走线位置叠加到真实生产环境中, 以避免通过抽象的工程图来定位。这一思路成为了AR技术的雏形, 增强现实 这一术语也同时被提出。
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